viernes, 8 de noviembre de 2013

4.1 Relleno de poligonos

El polígono es una figura básica dentro de las representaciones y tratamiento de imágenes bidimensionales y su utilización es muy interesante para modelar objetos del mundo real.
En un sentido amplio, se define como una región del espacio delimitada por un conjunto de líneas (aristas) y cuyo interior puede estar rellenado por un color o patrón dado.

4.2 Modelos básicos de iluminación.

Una escena de animación se ilumina mediante unas propiedades globales (Luz ambiente) así como por diferentes puntos de luz (Luz puntual) que emulan otros tantos tipos de “lámparas”. Los cálculos matemáticos que se realizan con estos parámetros, aplicados a la geometría que define la escena, se asocian con el concepto de “Modelos de iluminación“.

4.3 Técnicas de sombreado

El objetivo del sombreado es hacer mas realistas los objetos, y para esto existen diferentes técnicas como las siguientes:

Sombreado Constante o Plano

Obtenemos una intensidad que aplicamos a un conjunto de puntos de un objeto (Aceleramos el proceso de síntesis)
  • Correcto si se verifica.
  • Fuente de luz en el infinito
  • Observador en el infinito