Los formatos gráficos son archivos en los cuales se guarda información que conforma una imagen. Cada formato es independiente. Las posibilidades que ofrece cada formato con respecto a la gama de colores, a la compatibilidad, a la rapidez de carga, etc.
Dos son las características fundamentales que varían entre los diferentes formatos:
• Profundidad de color: se trata del número máximo de colores diferentes que puede contener una imagen en un formato.
• Compresión: si el almacenamiento de la información binaria es tal cual, o previo paso por una etapa de compactación de la información.
Con respecto a la estructura, la mayoría posee un header que indica al programa que lo solicite las características de la imagen que almacenan; por ejemplo su color, tipo, resolución, etc. Cada formato tiene una organización propia de su estructura.
Se pueden dividir en dos grandes grupos: los formatos vectoriales y los formatos bitmap
Un formato de
archivo gráfico es el modelo que se usa para almacenar la información de una
imagen en un archivo. Existe una gran cantidad de formatos de archivos para
gráficos, algunos de los cuales ya se encuentran en desuso. Entre los más
utilizados hoy en día podemos mencionar a los siguientes:
Formatos de mapas de bits.
BMP:
(contracción de bitmap) Creado por Microsoft, es el formato nativo para
gráficos bitmap en Windows. No utiliza compresión, por lo tanto almacena la
información de la imagen de manera ineficiente pero exacta.
GIF: (Graphics
Interchange Format) Formato bitmap propietario, creado por Unisys, muy popular
y adecuado para el almacenamiento de imágenes con pocos colores, como
logotipos, títulos o fotos sencillas. Otra ventaja del formato GIF es que puede
almacenar varias imágenes en un solo archivo.
JPEG: (Joint
Photographic Experts Group) Formato creado por el comité del mismo nombre que
permite la compresión de imágenes fotográficas a una gran profundidad de colores.
Como extensión del nombre de archivo se usa, indistintamente, JPG o JPEG (a
veces JPE).
PNG: (Portable
Network Graphics) Formato de archivo abierto. Ofrece transparencia variable
(alpha channels), corrección de gamma (control de brillo entre diferentes
plataformas) y un grado ligeramente mayor de compresión que el GIF.
Formatos de gráficos vectoriales
El concepto de
paleta de colores no existe en este tipo de gráficos, ya que su orientación es
diferente. La mayoría de los formatos están pensados para el diseño gráfico y
las presentaciones.
CDR: es un
ejemplo claro de formato orientado al diseño. Este sistema, que coincide con la
extensión de sus ficheros, pertenece a la empresa Corel y está desarrollado
para una aplicación específica: CorelDraw.
DRW:
desarrollado por Micrografx y orientado al diseño. Fue creado para una su uso
con el programa Micrografx Designer.
DWF: (drawing web
format): se trata de un formato de 32 bits para imágenes en dos dimensiones.
Permite a sus usuarios realizar zooms de forma dinámica, sin necesidad de
esperar a cargar completamente la imagen del servidor. El software de desarrollo
de esta tecnología incluye librerías de enlace dinámico y el plug-in Whip! para
facilitar la introducción de imágenes en páginas html.
EPS: de la
empresa Adobe Systems. Muy popular. Todo el mundo ha necesitado alguna vez
imprimir imágenes "encapsulated Postscript".
PPT: usado en el
programa de presentaciones PowerPoint de Microsoft (otras aplicaciones del
mismo tipo, como es el caso de Freelance Graphics o Harvard Graphics, utilizan
también formatos propietarios).
DXF: (drawing
interchange format): desarrollado para el programa de diseño asistido por
ordenador más famoso del mercado, AutoCAD. Es uno de los formatos para gráficos
vectoriales más versátiles que existen, ya que además de almacenar el gráfico,
que puede ser tridimensional, puede incluir información variada sobre el mismo.
Metafiles
Como en
cualquier otra faceta de la vida, en informática no sólo existe el blanco o el
negro. Es decir, no sólo hay mapas de bits y vectoriales; existe otra variedad,
los metafiles, que pueden almacenar más de un tipo de información. Esto quiere
decir que pueden coexistir imágenes vectoriales y de mapas de bits.
Los dos formatos más conocidos son CGM y WMF.
CGM (computer
graphics metafile): se trata de un sistema orientado, básicamente, a la
importación y exportación de ficheros de un formato a otro. Utiliza tres tipos
de codificación diferentes a la hora de realizar la compresión. El primero
facilita la transmisión de datos; el segundo, binario, proporciona un acceso
rápido a cualquier punto del gráfico; y, por último, existe una tercera fase
que permite la edición.
WMF (windows
metafile): lo más interesante de este formato creado por Microsoft es que
incluye llamadas a funciones gráficas del entorno Windows.
Aunque pueda
parecer lo contrario, este sistema no está concebido para una aplicación
específica. Su uso, como ocurre con la mayoría de los metafiles, está orientado
a la importación y exportación de unos formatos a otros.
Además de estos dos formatos existe otro en desarrollo, 3DMF (3D metafile).
Además de estos dos formatos existe otro en desarrollo, 3DMF (3D metafile).
Conclusión:
Existen diversos tipos de formatos en los cuales podemos guardar nuestras imágenes y estos formatos se diferencian en cuanto a calidad, tamaño, colores, y hay formatos muy generales y otros mas específicos de determinados programas, pero en general los podemos encontrar divididos en: mapa de bits, vectoriales y metafiles.
Para escoger en que formato nos conviene guardar nuestra imagen es necesario primero tener claro para que usaremos esa imagen para así determinar que formato tiene las características que mas nos convenga.
3 comentarios:
Excelente información.
Qué bonita página!
me encanto la pagina! y gracias por la info
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